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G1610과 Q6600 비교

하드웨어 2014. 7. 20. 02:16

몇년간 미세공정의 눈부신 발전으로, 보급형 CPU도 예전의 하이엔드 듀얼코어 CPU들을 압도하는 시대가 왔다.

헌데, 요즘 자꾸 Q6600 같은 1세대 쿼드코어들이 이도저도 아닌 퇴물 취급을 받고 있다.

특히나, 일부 비컴퓨터 커뮤니티들에서 Q6600은 여러모로 쓸 것이 못되므로 이제는 버려야 한다! 라는 의견을 내놓는 사람들이 있는 바.

아직 일반 사용자들이 그럴 필요는 없다는 것을 이 글을 통해 전하고자 한다.

특히 써보지도 않고 린필드는 현역으로 쓸게 못됨! 이라고 말하는 블로거들이 있는데, 제발 직접 비교해서 써보지도 않고 그러지 않았으면 좋겠다.


본론으로 가자. Futuremark 에서 발췌한 CPU 점수 비교표를 보자.

출처 : http://www.futuremark.com/

G3220과 Q6600의 간격이 약간 되므로, 오 G3220이 Q6600을 쳐바르고 있어! 라고 생각하는 사람들은 Q6700 과 Q6600의 격차를 살펴보기 바란다.


메인보드가 더 좋아지고, DDR3 메모리와 CPU에 메모리 컨트롤러 내장이 된 덕분에 약간 느낌상 빠릿해진다고 느끼지만 실제로 게임을 할 때는 그렇지 않다.

카운터스트라이크 글로벌 오펜시브를 돌려봤었는데 동일한 환경에서 최소 프레임이 10 정도는 차이가 났던 것 같다.

사실 프레임 벤치는 의미가 없고, 직접 체감해서 끊김이 있는지 없는지가 FPS에서 가장 큰 요소일텐데, G1610은 애프터버너로 모니터링하면서 돌려본 결과

연막탄 같이 부하가 많이 걸리는 곳에서는 CPU가 풀로드가 걸리면서 GPU의 로드가 감소하고, 그 결과 프레임이 떨어지는 현상이 나타난다. 소위 말하는 병목현상이다.

반면 Q6600은 4코어에 모두 40% 이상 로드가 걸리기는 하지만, 로드율을 거의 꾸준히 80% 이상을 유지해줬다. 그 결과 내가 사용하는 그래픽카드가 HD4830 이라는 9800GT급의 구형임에도 불구하고 1680X1050에 상옵, 안티2배 비방4배에서 40프레임 이상을 유지해줬다.

듀얼코어가 대세인 시절에는 듀얼코어 지원 어플에서 쿼드와 듀얼이 거의 비등비등하게 대결했지만, 시간이 흐르면서 쿼드코어 지원 어플이 하나 둘씩 늘어나기 시작했다. 쿼드코어를 제대로 활용할 수 있다면, 벤치 값으로는 켄츠필드가 아이비셀, 샌디셀 앞에서 찬밥 취급을 받을지 몰라도 실제로는 그렇지 않다는 것이다.

물론 40~50명이 함께하는 멀티플레이를 즐겨야한다면, 구 DDR2 775 시스템들은 CPU와 GPU의 로드가 떨어지면서 프레임도 함께 '나락으로' 떨어지는 현상을 볼 수 있는데, 이것은 다름아닌 FSB로 인한 병목 현상이다. 요즘의 시스템이라고 완전히 피할 수는 없지만, 775 시스템들보다는 덜하다. 켄츠필드는 G0 스태핑 이상에서는 3.0Ghz (333x9), 3.2Ghz (355x9,400x8) 정도는 충분히 실사가 가능하므로 FSB 오버를 하여 이 현상을 어느정도 줄일 수 있다. DDR3 775 시스템은 사용해본 적이 없어서 DDR3 시스템에서도 이런 문제가 극심한지는 나는 모르겠다.

켄츠필드는 풀옵션을 떙겨주면서 신작 게임들을 즐기겠다는 사람들을 제외하고는, 어지간해서는 현역으로 사용할 수 있다. 벤치 점수로만 봤을 때도 I3 4130과 Q6600 3.2 (355x9) 는 피직스 점수는 500점 정도가 나고 i3 3220 와는 거의 차이도 나지 않는다. 즉, Q6600에서 i3로 가는 것은 옆그레이드이고, 펜티엄 셀러론 계열로 가는 것은 다운그레이드이다.

다음은 참고하라고 I3 4130과 Q6600에서 돌린 3D mark 점수를 첨부한다,






결론적으로 발열이나 전기세 문제로 머리아픈 사람이 아니면 Q6600 이상의 인텔 쿼드코어 계열에서 i3 급 이하로 넘어갈 필요는 없다.

만약 업그레이드를 한다면 최소한 i5 이상으로 올라가야 할 것이다.

i3 4130과의 비교에서도 많은 차이가 나질 않고, G3220이랑은 Q6700과의 차이보다 덜한데. G1610은 말할 것도 없다.

Posted by Suris
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